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腾讯2018年总收入3127亿元 游戏日均3.52亿元

2019年03月22日 18:41

3月21日,腾讯控股有限公司(以下简称“腾讯”)发布2018年第四季度(「2018年第四季度」)未经审核综合业绩及截至2018年12月31日止年度(「2018年财政年度」)的经审核综合业绩报告。报告显示,2018年全年,腾讯总收入为3126.94亿元,同比增长32%;净利润774.69亿元,同比增长19%。2018年第四季度腾讯总收入为848.96亿元,同比增长28%;净利润197.30亿元,同比增长13%。

据财报显示,腾讯2018年网络游戏总收入1284亿元,平均每天收入高达3.52亿,占总收入41%,与2017年相比增长31%。2018年第四季度游戏收入为302亿元,占营收比重为35.57%。其中,2018年腾讯的个人电脑客户端游戏业务取得约人民币506亿元的收入,同比下降8%,第四季的收入约为人民币112亿元,同比下降13%,腾讯表示,端游下降原因为用户继续将时间转移至手机游戏。

据财报显示,腾讯2018年智能手机游戏业务收入778亿元,同比增长24%;第四季度收入190亿元,同比增长12%。

游戏业务时腾讯重要业务板块之一,2018全年,特别是在第四季度,腾讯游戏业务板块收入持续下滑,Q4游戏收入占比仅占总营收约35%。腾讯控股称,预期未来收入将进一步多元化,来自非游戏业务的贡献将增加。此外,腾讯开始将游戏业务板块扩大到海外,预计海外市场将提供巨大的机遇。

虽然国内游戏版号重启审批,但由于业界积存了大量版号申请,腾讯的游戏排期发布将较往年为慢。

腾讯控股财报显示,游戏版号重启审批后,腾讯至今共有8款(包括7款智能手机游戏及1款个人计算机游戏)游戏获批,包括角色扮演游戏、策略性、休闲型及功能性类别等。

但《绝地求生》游戏版号还没有新的进展。腾讯公司总裁刘炽平透露,《绝地求生》作为一个战略竞技游戏,这个类别中国可以看到也有一些其他游戏拿到版号得到批准。“现在这个版号本身我们在积极沟通,其实没有新的进展”。

腾讯表示,2018年第四季度腾讯总共发布了9款代理游戏,其中大部分是角色扮演。版号方面,至今共有8款腾讯游戏获批(包括7款手游和1款端游),包括角色扮演类、策略类、休闲类和功能类游戏。

此外,39款手游已经实施了升级后的健康游戏系统,如《王者荣耀》《QQ飞车手游》《穿越火线手游》《火影忍者手游》及《我叫MT4》。

腾讯指出,按活跃用户算,腾讯在国内手游市场的份额有所增加。腾讯各类游戏细分市场的用户参与度均有提升。比如《QQ飞车手游》通过周年活动得以推动DAU环比增长;《穿越火线手游》推出季度通行证,鼓励玩家参与;角色扮演类方面推出《斗破苍穹:斗帝之路》《火影忍者手游》《侍魂》等IP游戏来吸引粉丝;《王者荣耀》去年举办KPL秋季赛总决赛吸引了7500万名用户观看直播;《PUBG MOBILE》在国际市场上已成为全球最受欢迎游戏,也被Google Play评为2018年最佳游戏。

端游方面,《英雄联盟》推出其第一次英雄季卡,增加了用户的平均使用时长,而中国队伍赢得世界锦标赛,带动了活跃用户环比增长。腾讯发布《NBA2K》在中国的续集也扩大了篮球游戏的总用户基础。另外,腾讯还推出两款自研PC游戏《彩虹坠入》和《幽林怪谈》,以迎合市场对独特题材的兴趣。

腾讯在财报中表示,截至2018年底,微信及WeChat的合并月活跃账户数增至约10.98亿。截至2018年底,QQ的整体月活跃账户数增至8.07亿,QQ推出了创新及AI辅助功能,维持了年轻用户的黏度。在中国,按活跃用户计算,腾讯在智能手机游戏的市场份额有所增加。腾讯各类游戏细分市场的用户参与度均有提升。

  本文来源: 凤凰网游戏 责任编辑:sinomanager-li
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