经理人广告

点猫科技,一场引领教育科技创新的见面会

2021年07月31日 15:02 阅读:2,455

业务覆盖34个省级行政区、350多个城市,服务21000多所中小学校。这些数字的背后是国产编程教育品牌编程猫的母公司点猫科技成立六年多来不懈的努力。

“科技创新始终是我们的初心,点猫科技希望不仅有‘编程猫’这个品牌,更希望通过持续的工具创新,引领国产工具崛起,让全社会每个人都实现自由创作,让越来越多的创作者成为构建美好世界的力量。”在7月29日的点猫科技2021创作工具发布会上,点猫科技联合创始人兼CTO孙悦在大会上表示,点猫科技从创立之初就是一家科技属性极强的创新公司。

这话没错,点猫科技通过六年的时间,不断完善基础产品、累积功能、稳定系统、提升服务,从为用户提供编程教育培训工具,到如今提供国产编程工具平台,再到培育本土社区开发者,践行着科技创新赋能行业进步。

在此次创作工具发布会上,点猫科技一次性发布8款编程创作工具和产品,包括面向全年龄段青少年,提供5款更具想象力、场景丰富、趣味实用、随时随地可创作的编程工具;面向广大中小学、教育机构,提供2款企业级产品:“点程云”一站式编程教育SaaS解决方案及智慧教育点猫编程平台;面向新世代青少年,上线全新的编程学习和创作分享社区——PICKCAT。

这8款编程创作工具和产品,也承载了点猫科技对于教育科技创新的决心。

更好玩、易懂的编程教育工具

少儿编程教学主要采用“图形—代码—算法”的阶段式教学体系。通过编程简单的图形,在这个过程中让少儿了解如何使用代码和算法。

在整个教学过程中,编程教育工具要好玩、易懂,才能最大程度上发挥出孩子的想象力和独立解决问题的能力。

点猫科技在发布会上推出了一款名为“Code Opera编程过家家”的工具,该工具是一款Q萌风3D、面向幼儿园场景的编程学习软件。专为幼儿园场景设计,避免使用大量文字,通过动态gif、图标、颜色、声音进行指引,并设计了全新的积木拼接,符合儿童思维逻辑,保证孩子能够低门槛、无障碍使用。

据介绍,Code Opera在使用过程中就像一个微剧场,每个孩子都是自己故事的小导演,可以安排角色、布置场景、搭建积木,轻松创作出一个个有趣的小故事,释放孩子想象力和创造力的同时,也锻炼了孩子的逻辑思维和语言表达能力。

此外,点猫科技还在发布会上推出了不限于低龄儿童使用的“APP工匠”和“神奇代码岛”二款新工具。

其中,“APP工匠”是国内首款教育领域的图形化应用制作编辑器,让大人和孩子都可以轻松地创作出专业的APP。而“神奇代码岛”,则是国内教育领域首个多人联机3D创作平台,让用户在3D沉浸环境下理解代码逻辑,发挥创作灵感。

在发布会上,点猫科技还宣布全面升级2款热门编程创作工具源码编辑器Kitten和海龟编辑器Turtle。

作为其热门编程创作工具,源码编辑器Kitten用户超过1000万,产生了3100多万作品数;移动端图形编程工具Nemo用户则超过250万,产生了3200多万作品数;海龟编辑器Turtle用户超过320万,产生了550多万作品数。

不难看出,点猫科技此次推出针对幼儿的“Code Opera编程过家家”,发挥用户创造性的“APP工匠”以及注重多人互动体验的“神奇代码岛”。旨在通过多工具,多维度的产品矩阵和服务,完善其在编程教育培训领域的空白区。

构建SaaS平台 赋能行业

相较于发展多年,已经走上成熟产业化道路的学科课外培训机构而言,隶属素质教育领域的少儿编程赛道还处于早期,市场空间还是很大。

据艾瑞咨询统计核算,2020年,我国STEAM教育市场规模达到了350亿元,预计2021年可实现约42%的同比增长,至496亿元。

不过,家长如何找到好的老师,老师如何为学生提供更好的服务,STEAM教育机构又如何建立口碑、提高效率,则是这个行业普遍存在的问题。

事实上,对于STEAM教育机构而言,除了拥有专家资源、专业技能,以学生为中心的服务意识之外,现代化的管理模式才是健康发展的长远之道。

基于此,作为行业中的先行者,点猫科技愿意将自己多年来在编程赛道上的经验分享出来,成为领路人。

在发布会上,点猫科技推了2款企业级产品:“点程云”一站式编程教育SaaS解决方案及智慧教育点猫编程平台。

其中,“点程云”主要是面向正在从事或有意从事编程教育、STEAM教育的机构,为他们提供从教学平台、课程内容到运营服务的“点程云”一站式编程教育SaaS解决方案,重点解决工具平台、课程体系、师资培训等核心问题。

而智慧教育点猫编程平台则是面向中小学,通过人工智能编程教学管理与课程资源一体化智慧平台打通区域、学校和现有教育平台,并涵盖教、学、练、评、析等多个教学场景功能,实现基于学校现有教学模式与现有场景的人工智能编程教学智慧化实施与管理。

据了解,依托点猫编程平台为核心的多方位解决方案,点猫科技已累计覆盖34个省级行政区、350多个城市,服务21000多所中小学校。

创新,共享

作为一个开放性的平台,点猫科技在打造以工具为核心竞争力的同时,同时积极构建开放繁荣的编程教育生态。

在此次发布会上,点猫科技宣布,推出全新的点猫科技社区PICKCAT。

据介绍,PICKCAT社区是新世代青少年的编程学习和创作分享社区,致力于汇集更广泛、更神奇的创作者,培育更多面向未来的本土开发者,成为“05后”“10后”多元创作和流行文化的发源地。

相比之前的编程猫社区,PICKCAT不仅是编程猫用户的社区,更是全社会年青一代爱编程、爱创作的家园。通过提供多元化的工具与技术、设置完善的用户成长体系、鼓励原创和再创作、打造共同成长的PICKCAT喵圈等,PICKCAT将让创作者更加随心所欲,成为创作者们关于“探索”“朋友”“创作”和“成长” 的新乐园。

孙悦介绍,社区是创作生态繁荣最重要的部分,“未来一年,我们的目标是培养出100名头部创作者和1000名潜力新星,打造全民创作的新浪潮。”

事实上,通过鼓励用户创作使创作者和平台获得双赢的例子并不少。比较成熟的有B站短视频、苹果App Store、steam创意工坊等等。

点猫,继续狂奔

在“双减”政策下,传统教育培训机构大幅缩水。

这也带给了大家一个思考,教育培训是不是只能靠“培训”?

或许可以在点猫科技身上看出一些端倪。

作为一家科技公司,点猫科技一直坚持科技创新,通过科技创新引领商业模式创新。

从2015年发布,从推出自主知识产权图形化编程工具源码编辑器Kitten,到移动端图化形编程工具Nemo,再到面向初学者的Python图形化编程工具海龟编辑器Turtle,以及代码岛3.0等,点猫科技打造了从PC到移动端一系列覆盖青少儿全年龄段的编程工具矩阵,并实现编程工具全面国产化。

这么看来,点猫的教育创新路径是:

第一步,根据编程教育培训行业现状,通过技术研发能力为用户提供更好玩,更易懂的编程工具,以此提高用户宽度。

第二步,通过整合工具成为一套详细、囊括多场景的编程教育解决方案“通用模板”雏形。再辅以科技手段、个性化需求定制为学校、培训机构、AI厂商、数字动漫等B端用户提供最合适自身需求的解决方案,提升行业广度。

第三步,打造一个具备创新活力的社区,通过社区创作进一步完善内容,达成行业深度。后续它或许能发展成类似B站短视频、苹果App Store、stema创意工坊一样具有盈利能力的开发者社区。

或许正如孙悦所说,“科技普及和培养创作者是塑造我们民族持续竞争力的基础。”点猫科技将持续专注于工具创新和生态构建,“我们也期待更多伙伴加入到这样一份伟大的创新事业中来,众人皆是火把,那一定照亮前程。”

此次发布会让经理人网记者看到的是,点猫科技通过“点程云”一站式编程教育SaaS解决方案及智慧教育点猫编程平台的搭建、PICKCAT社区的建立等等,一步步在进行着用科技创新改变传统编程教育培训行业商业模式。通过科技赋能行业,将编程教育培训的赛道外延。

编程教育培训大规模转型升级潮才刚开始,赛道足够宽广。在这一股不可阻挡的大潮里,点猫科技致力于引领教育科技创新,通过业务升级、产品迭代和战略打通等积蓄力量。待到蓄势完毕,或将成为STEAM教育行业领跑者。

  本文来源: 经理人网 责任编辑:sinomanager-lin
郑重声明:经理人网刊发或转载此信息的目的在于传播更多信息,与本站立场无关。仅供读者参考,并请自行核实相关内容。(版权及商务咨询:sinomanager@163.com)